Roblox Corporation – viac než len hra

Počuli ste už niekedy v živote slovo Roblox? Nie? Spýtajte sa svojich detí.
Začiatky a vznik
Roblox Corporation vznikla v roku 2004 v Kalifornii, keď ju založili David Baszucki a Erik Cassel. Ich cieľom nebolo vytvoriť len ďalšiu hru, ale platformu, kde si hráči sami vytvárajú vlastný svet. V roku 2006 sa zrodil Roblox – online priestor, kde každý môže byť zároveň hráčom aj tvorcom.
Rast a popularita
Platforma postupne rástla a dnes patrí medzi najväčšie herné ekosystémy na svete. Roblox si získal popularitu najmä medzi mladšími hráčmi – deti a tínedžeri na ňom trávia hodiny denne, no zároveň sa tu učia logike, programovaniu a dizajnu.
Roblox Corporation je dnes verejne obchodovaná spoločnosť na burze NYSE (ticker RBLX) a má miliardové tržby. Jej model stojí na vlastnej virtuálnej mene Robux, ktorou si hráči kupujú predmety, avatary či prístup do hier.
Silná komunita a ekonomika
Jedným z najväčších úspechov firmy je vybudovanie komunity vývojárov. Tisíce ľudí po celom svete vytvárajú vlastné hry a aplikácie, pričom tí najúspešnejší vývojári si z Robloxu dokážu zarobiť skutočné peniaze – niektorí dokonca milióny dolárov ročne.
Vývoj akcií a investorský pohľad
Akcie Roblox Corporation (RBLX) si za posledný rok prešli neuveriteľným rastom – ich hodnota sa prakticky zdvojnásobila. Zatiaľ čo pred rokom sa obchodovali približne za 40 USD, dnes sa cena pohybuje okolo 135 USD (stav k 19. septembru 2025).

zdroj: google.com
Za týmto rastom stojí niekoľko faktorov:
- Rast počtu aktívnych používateľov – Roblox prekročil hranicu 70 miliónov denných hráčov a stále rastie.
- Silné tržby a bookings – firma pravidelne prekonáva očakávania analytikov, najmä v oblasti nákupov virtuálnych predmetov a rezervácií (bookings).
- Nové zdroje príjmov – reklama, partnerstvá so značkami a nové formáty obsahu (napríklad krátke videá v štýle TikToku).
- Budovanie metaverse – investori vidia v Roblox Corporation jedného z hlavných hráčov pri budúcnosti virtuálnych svetov.
Samozrejme, nie všetko je len pozitívne – firma stále hospodári so stratou a čelí výzvam v oblasti moderácie obsahu a bezpečnosti detí. Napriek tomu sa medzi investormi vytvorila nálada, že Roblox má pred sebou veľkú budúcnosť.
Zaujímavosti
- Roblox má viac než 70 miliónov aktívnych používateľov denne.
- Mesačne tu hráči strávia miliardy hodín.
- V roku 2021 pri vstupe na burzu mala firma hodnotu cez 40 miliárd USD, dnes je jej trhová kapitalizácia nad hranicou 90 miliárd USD.
- Vznikli tu populárne hry ako Adopt Me!, Brookhaven či Bloxburg.
Budúcnosť Robloxu
Roblox Corporation nechce zostať len hernou platformou – má ambíciu vybudovať metaverse, digitálny priestor, kde sa ľudia budú nielen hrať, ale aj pracovať, učiť sa či stretávať. Firma preto investuje do nových technológií a partnerstiev so značkami z módy, hudby či zábavného priemyslu.